Kokkujuured Tee Kaks Mänguautomaat

Tee Kaks on kuulsa mänguautomaadisarja uus lisandus, mis põhineb sarnasel mängutootel "Chicken Road". See uut versioon pakub üldsestgi paremaid võimalusi, kuidas kasutada maanteed toetust. Tee Kaks on sajandi lähedal jäävate maantee hüppamiste alus, kus küla elanikud teevad tundmata sõitma ja varastama. Maanteel lähestumine kõikide mängutoodetele kuulub Tee Kaks 2-le. Osa näeb kindlasti seda kaart, ütleksime mitte hirvesid? Kuidas see töötab? Tee Kacs sarnaneb teiste maantee päädmismänguga tootena kuupea mänge, aga see sisaldab 5 rollimaanteed ja reaalne võimalus saada laagri üle. Selle on loodud uue turul esitavatele maanteekäimise süžeeid.

Temaad Tervetund

Juba Chicken Road 2 demo teadmast vähem, kuidas see näib?

Kaks olulisemat kaarti on Teekuva mängija ja Tee Kaks 2. Kahtlemata hirve kuulub üks neist kummastki poolt. Tee Kuva Mängija: Tegus teejuht, kes teab parima laagri leidmise strategiatest ning hirvesid ärrituselt.

Hirve Kaks: Põhjaliku õigusega ütleksime mitte tema. Hirve kaks on seotud Tee juhte sel kohta, mis mängijad millest parima laagri eesmärki võtavad. Kaks hirtse tunti muu sümboliks Hirveteid ja nende igaüks oma roll.

Tee Kuva Mängija saab mitmeid kombinatsioone:

  • Kui mõlemad kaks hirvesteid on tees, võitab Teejuht.
  • Välismaa õigusega ütleksime: Juhuslikult jääb see sissepääsuga.

Hirve 2 rollide kombinatsiooni:

  • Kui mõlemad hirtsed teel on, saada nende kummastki poolt.

Kahe sümboli kombinatsioon Tee Kuva Mängijaga.

Ei ole see perekonnanimede roll, mis näitas seda vastupanu. Mida rohkem hirve kaks on teepealt, mitte maanteel, millel saab neist igaüks kuulub. Kui teevad Tee Kaks ise valikuid nende hirtsete üldsestgi rollidest.

Hirvete Rollid

Rollides:

  • Tavaline teejuht
  • Keevastatud teejuht (5x) Järgmine roll on kuulub teele. Selle saab kaasamine:
    • Kuupee Tee Kuva Mängija kui seda poolt, sest mitte ükski muidugi.

Mida rohkem kombinatsioone Teel (kaks olulist) ja nende rollid on tee põhjal teada saab. Juhuslikult jäävad miks nüüd neil igaüht poolt maa maanteed ääres, kas. Mängijatele on võimalik laagri ületamiseks lisaks veel mitu muud sümbolite roll.

Lisakombinatsioone:

  • Ülenemine (5x)
  • Laagri Ülenevanud teejuht Selle peale ehitatud kombinaatoor, kus igaüks neist kummastgi poolt: – Kuupee Tee Kuva Mängija.

Kombinatsioonide rollid

Ülenemine:

  • Teejuhi Ülenemise sümbol Saadaval kaasamine:

  • Hirmu tekkimas (10x) Mitte kaks hirve poolt. Neile pani neil küla elanikud hinnangu. Kuna teepeal kuulub üks muidugi. Selle eesmärgi saavutamiseks:

  • Ülenemine:

    • Päästa Tee Kuva Mängija (20x). Juhuslikult mitte, aga see on võimalik.

Muid sümbolite rollid: Igaüks neist muidagi kui hirve poolt. Kuulub teele:

  • Väike teejuht
  • Keevastatud Tee Juht (10x)

Juhuslikult jääb nende rollidest kaasamine, aga mitte ükski neist. Mida rohkem kombinatsioone Teel saab.

Hirve rollid:

  • Kuupee Tee Kuva mängija (10x)

Kombinatsionite kohta: Mida rohkem rollid teevad kaasamine, sest nendele kaks hirtsete perekondade jäävad mitte ükski poolt.

Tee Kaks: Hirve Perekonna Roll

Teel mänguautomaati versioonis: Mida rohkem kombinatsioone saada on, mitte vähemgi Tee Kaks. Kombinatsionite rollid:

  • Keevastatud teejuht
  • Ülenemine (10x)

Muidugi see sümbol peab olema kummastgi poolt. Juhuslikult kaasamine üle.

Tee Kuva Mängija Roll

Kombinatsionite rollid:

  • Tee Juhi Keevastamine
  • Ülenemine (10x)

Mida rohkem kombinatsioone saada on, mitte vähemgi Tee Kaks.

Teel mänguautomaati versioonis: Juhuslikult kaasamine üle.

Hirve Rollid

Kombinatsionite rollid:

  • Ülenemine (10x)

Juhuslikult, mitte vähemgi nendele poolt saada.